

PROYECTO #15:
CROPS UN - MONITOREO Y CONTROL DE CULTIVOS
RESUMEN
A nivel mundial, el agua es un recurso que día tras día es más limitado para satisfacer las necesidades del ser humano. Se estima que el 70% del agua apta para el consumo humano es utilizada en las labores de producción agrícola. Por ello es necesario crear estrategias cada vez más eficientes que permitan optimizar el uso del recurso hídrico. CROPS UN se crea como alternativa innovadora, no sólo para fomentar un buen manejo del agua, sino para mitigar la contaminación de las fuentes hídricas, aumentar la calidad de la producción de los cultivos en los cuales pueda estar presente, aumentar la competitividad de los agricultores en el mercado regional y una mayor satisfacción del consumidor final. Todo ello se logra gracias al control y monitoreo de cultivos mediante la recolección, almacenamiento y análisis de datos haciendo uso de herramientas tecnológicas de bajo costo y de fácil acceso que permite ser de fácil acceso para los pequeños y medianos productores del departamento de Cundinamarca.
QUIENES SOMOS

Juan Sebastián Quecán Herrera
Estudiante de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional de Colombia interesado en diseño de sistemas de control y sistemas embebidos.

Johnathan Andrés León Rodríguez
Estudiante de Ingeniería de Sistemas y Computación interesado en las áreas de Inteligencia Artificial y Arquitectura de software.

Germán Steven Fernández Garzón
Estudiante de Ingeniería Agrícola de la Universidad Nacional de Colombia, interesado en diseño y control de sistemas de riego, y ambientación de construcciones rurales.

Nicolás Andrés Rubiano Méndez
Estudiante de Ingeniería Electrónica de la Universidad Nacional de Colombia.

Rigoberto Sáenz Imbacuán
Profesor mentor
Programador iOS senior en Globant. Estudiante de maestría en ingeniería de sistemas y computación en la Universidad Nacional de Colombia. Profesor catedrático en la Pontificia Universidad Javeriana y en la Universidad de la Sabana en programación de videojuegos. Intereses de investigación relacionados con inteligencia artificial en videojuegos.
VIDEO PITCH

PROBLEMÁTICA
El 70% del agua aprovechable en el mundo se utiliza en la agricultura. Sin embargo, la competencia por este recurso aumenta continuamente debido al crecimiento poblacional, la industrialización y el cambio climático. Esto sugiere urgentemente la creación de herramientas innovadoras que permitan el uso eficiente del recurso hídrico, en busca de lograr un desarrollo sostenible y garantizar la seguridad alimentaria.
OBJETIVOS
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Diseñar un sistema automático de dosificación de agua para los cultivos de fresa del departamento de Cundinamarca
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Optimizar el uso del agua en la producción agrícola de pequeños y medianos productores en el departamento
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Implementar una solución tecnológica que permita conocer el estado del cultivo en tiempo real y controlar su de consumo de agua
Monitoreo y control de cultivos para el uso eficiente del agua.
PROPUESTA DE VALOR
Nuestro proyecto permite monitorear el agua utilizada para alimentar los cultivos, de forma que el uso sea responsable y eficiente. Además brinda una solución a partir de sensores de bajo costo al alcance de la población rural, en busca de favorecer el cuidado de los cultivos y mejorar la calidad de los productos ofertados al consumidor.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Y ALCANCE
Colombia presenta el gran privilegio de poseer fuentes agua que permiten suplir las necesidades de los habitantes. Sin embargo, en algunas zonas se presentan limitantes para acceder a este recurso, por lo cual se necesita de un mejor manejo de este, específicamente, para la agricultura que requiere de un gran consumo de agua para el proceso productivo.
Se han estudiado proyectos basados en IoT compuestos, generalmente, por tres aspectos fundamentales: Recolección de datos por medio de sensores, almacenamiento en la nube y análisis de datos por medio de Big Data en algunos de ellos para el posterior control de actividades destinadas a la producción agrícola en diferentes campos. Sin embargo, presentan limitantes en cuanto al alcance del sistema y eficiencia de los equipos utilizados.
ACTORES
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Ministerio de Agricultura y Ministerio de Tecnologías de Información y Comunicaciones: Mejorar planes de acceso a las tecnologías de información.


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Productores: Aumentar su competitividad en el mercado.
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Consumidores: Mejorar la calidad de los productos obtenidos.

PROCESO

DESCARGABLES
Infografía final
Resumen Prototipo
Informe Escrito


